Sonntag, 31. Mai 2009

EVE Online - Kapselpilot I am

Mich hat die Sucht mal wieder gepackt, das gute alte WoW hat ausgedient, keine Elfen, Schwerter und Orks mehr für mich. Es ist Zeit für Raumschiffe, den Weltraum und im wahrsten Sinne unendliche Weiten. Mein neuer Zeitvertreib nennt sich Eve Online von der isländischen Firma CCP und ist dem ein oder anderen vielleicht bekannt, das Spiel gibt es nun doch schon an die 5 Jahre lang.



Ich hatte 2006 schonmal einen Vorstoß in Richtung EVE gewagt, hab mir sogar einen richtigen Account besorgt und mal für ein Monat bezahlt. Damals war das ganze aber noch nicht so Einsteigerfreundlich wie heute und irgendwie hab ich dann auch schnell die Lust verloren, vielleicht weil ich auch in keiner Corporation (Gilden bei EVE) war. Nunja, vor ein paar Wochen hab ich dann nochmal die Trial an getestet um zu schauen ob sich was verändert hat. Die neuen Tutorials sind nun wesentlich umfangreicher und erleichtern den Start doch erheblich. Nach ein paar Stunden rumgegurke im Anfängerschiff hab ich dann auch wieder meinen alten Account reaktiviert. Allerdings ist EVE nachwievor nicht Einsteigerfreundlich, das liegt aber am Spielkonzept ansich. Für Noobs können die ersten Stunden recht brutal verlaufen, einmal in ein unsicheres System gesprungen, schon wird man von Piraten (Spielern!) zerlegt, angespuckt und ausgelacht. Das kann natürlich schnell frustrieren, ist aber andererseits auch extrem fordernd und macht auch den Reiz des Spiels aus. EVE ist purer Online Anarchismus und zugleich auch Kapitalismus da die gesamte Ökonomie der Welt von den Spielern gesteuert wird. Jedes Schiff, jedes Modul, einfach alles wird von Spielern hergestellt und natürlich auch gehandelt. Die Corporations vergeben Aktien usw. Dementsprechend gibt es auch an allen Ecken und Enden Betrüger, Piraten und anderes Gesindel. Wie eben in einer Gesellschaft so üblich.

Warum ist EVE nun aber so besonders?

"EVE Online is an open-ended Massively Multiplayer Online Game (MMOG). Most other MMORPGs focus on a structured playing style with predictable outcomes and monotonous leveling. This seemingly innocent fact is why EVE is so different from almost all other MMORPGs, as the players have an incredible impact on how the game develops.

One could compare this to the difference between a playground, such as EVE, and a theme park, which would be the traditional MMOG. In a playground you have access to different kinds of toys and rides, and you are allowed to use your own imagination to figure out how to create games you enjoy. In a theme park all the rides have been created for you and are either good or bad by design. The playground clearly offers more freedom but it requires you to think and be an active participant, while the theme park has taken those responsibilities away from you and you can just go with the flow. As an interesting side-note, “theme park” style MMORPGs commonly develop lines, just like real world theme parks, as players wait for monster spawns, rare items, or quest requirements.

Players that enjoy the freedom and opportunities for creative thinking an open-ended game offers have become mesmerized by EVE, while others that depend on structured, repetitive game style have not. For this reason we don't contend that EVE is for everyone, but for those
that enjoy a bit more of a challenge." www.eveonline.com


Viel besser kann man es eigentlich nicht ausdrücken, EVE bietet absolute Handlungsfreiheit, die einzigen limitierenden Ressourcen sind ISK (die Währung) und Zeit.

In EVE gibt es auch keine Genretypischen Klassen, es gibt nur einen riesigen Skillbaum in dem man sich frei spezialisieren kann. Da wird es für Anfänger auch schwierig weil man anfangs keine Ahnung hat in welche Richtung man da den gehen soll bzw. was man den später überhaupt machen will. Aber das gibt sich nach den ersten Tagen wenn man sich einen kleinen Überblick verschafft hat. Einmal ausgewählt lernt man einen Skill und dazu braucht man einfach nur Zeit, anfangs ein paar Minuten, später ein paar Wochen. Allerdings trainiert man die Skills auch wenn man offline geht, so kann man auch mal 2 Wochen Pause machen um dann zurück zu kommen und einen stärkeren Charakter vorzufinden. Um sämtliche verfügbaren Skills voll zu bekommen braucht man übrigens theoretisch mehrere Jahre, CCP bringt aber so ca. alle 6 Monate eine kostenlose Erweiterung mit neuen Skill, Schiffen, usw. heraus so das man dieses Ziel wohl nie erreichen kann.

Eine Besonderheit von EVE ist noch das es nicht mehrere Shards gibt, alles spielt sich auf einem einzigen Server ab (Server-Cluster korrekt). Das führt dazu das man nicht eben mal den Server wechseln kann und sich also so gut als möglich mit seinen Mitspielern arrangieren sollte :)

Es gibt noch jede Menge über Eve zu erzählen, aber schaut am besten selber mal rein, die Trial geht 14 Tage lang, da hat man reichlich Zeit sich einen Eindruck zu verschaffen.

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